Ground Control Studios

Desenvolvimento do Simulador, da Realidade Virtual e dos Jogos Sérios. Testes Funcionais do Simulador e Jogos. Testes do Simulador e Jogos com Utilizadores. Divulgação tecnológica. 

É uma empresa focada no desenvolvimento de videojogos, software informático, nomeadamente para plataformas móveis, aplicações interativas e promocionais, e, acima de tudo, apresenta uma considerável presença no mercado nacional de Realidade Virtual (RV), Realidade Aumentada (RA) e Realidade Mista (RM).

Relativamente aos recursos humanos afetos ao projeto, a equipa da Ground Control Studios será constituída por:

Rui Guedes
Mestrado em Engenharia Informática pela Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto (2009), com especialização em Inteligência Artificial e Robótica, tendo conduzido investigação e produzido uma dissertação nestas áreas. Possui experiência profissional a desenvolver soluções de software para empresas, nomeadamente para setores como a saúde, logística e telecomunicações. Também foi monitor em cursos de programação na FEUP (2007-2008). Com as valências adquiridas em programação e desenvolvimento de software, enveredou por uma carreira em Design de Videojogos, fazendo parte deste portfolio o Return Zero, Mr. Walter e Shave The Sheep. O passo seguinte foi a criação do seu próprio estúdio, Ground Control Studios, em 2014, onde tem encetado uma estratégia e desenvolvimento de negócio focados no pioneirismo da Realidade Virtual, Aumentada e Mista. Neste contexto, coordenou/participou em projetos como Infraspeak Hololens Maintenance Solution, Quinta Alegre  AR Interactive Model, Quinta Alegre VR tour, Portuguese Air Force VR Experience, Beato Creative Hub AR, Beato VR Tour, HoloStore - Hololens approach to a digital showroom, El Corte Inglês VR Tour, Madeira Island VR Tour, Return Zero VR, Porto VR Tour, Porto Interactive Tour, Hyper Gods, ArchiVR e Cosmonaut (Unity3D, Oculus Rift, Kinect) PC Game. Como resultado desta atividade empreendedora, tem sido galardoado com vários prémios/menções honrosas, destacando-se “Startup mais votada na Ronda Final do Global Tourism Innovators Acceleration Program da Beta-i”, “Finalista dos Playstation Awards” e “Innovation Award” por parte da SINFO. Adicionalmente, é certificado como “Microsoft XBox Indie Developer”, “Nintendo Authorized Developer”, “MCPS: Microsoft Certified Professional” e “Sony Playstation Partner”, e tem proficiência em C#, Unity3D, Microsoft SQL Server, 3D Studio Max, ASP.NET MVC, ASP.NET AJAX, ASP.NET, SharePoint, JavaScript, PHP, Java, VB.NET e MySQL. Atualmente também é Professor Convidado na Escola Superior de Media Design.

Joana Castro
Licenciatura em Ciência de Computadores pela Faculdade de Ciências da Universidade do Porto (2017). Ao longo desse percurso académico, ingressou na Ground Control Studios como estagiária. Entretanto, devido às suas valências em modelação 3D e arte 2D, usando ferramentas como Paint Tool Sai, Adobe Photoshop, Blender e Unreal Engine 4, em combinação com a sua proficiência em C++ e JavaScript, integrou os quadros da empresa, onde desenvolve software e faz investigação em computação gráfica, assim como intervém nos projetos de Realidade Virtual, como especialista. Tem também experiência em Graphics GameJams.